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实用照明工程设计

实用照明工程设计

作者:admin    来源:未知    发布时间:2020-08-24 10:04    浏览量:

  实用照明工程设计_纺织/轻工业_工程科技_专业资料。1.1 常用照明术语 1.1.1 视觉 1)明视觉 在亮度低于 10-?cd/㎡的环境里,视觉完全由锥状感受细胞起作用,最大 的视觉细胞响应在光谱蓝绿区间中的 555um 处。此时的视觉称为明视觉。明

  1.1 常用照明术语 1.1.1 视觉 1)明视觉 在亮度低于 10-?cd/㎡的环境里,视觉完全由锥状感受细胞起作用,最大 的视觉细胞响应在光谱蓝绿区间中的 555um 处。此时的视觉称为明视觉。明视觉能够辨认 很小的细节,并且有颜色感觉。 2)暗视觉 当环境亮度低于 10-?cd/㎡时,属于暗视觉的范围。此时,主要由视网膜 的杆细胞起作用。暗视觉只有明暗感觉而无颜色感觉。眼睛适应暗视觉需要 3min 的时间。 3)中介视觉 当景物亮度增加到 10-?cd/㎡以上时,除明亮度增加外,还可以发现三 个效应:①察觉物体中心凹的部分与察觉边缘一样容易;②开始感觉到颜色;③不同颜色的 相对明亮度发生变化,尤其是红色比蓝色更强。此时,视网膜的锥状细胞和杆状细胞共同起 作用。 4)阈限可见度 似见非见细节或目标时的可见度称为阈限可见度。 5)亮度对比 C 视野中目标亮度和背景亮度差与背景亮度之比,即 ︱Lt-Lb︱ C= ───── Lb 式中 Lt——目标亮度(cd/㎡) ; Lb——背景亮度(cd/㎡) 。 6)阈值对比 C- 在阈值可见度时的亮度对比值。 7) 对比 对视野中同时或连续看到的两个部分外观上的差别的评定称为对比。 对比可 分为亮度对比、明度对比和颜色对比。如不特别强调,通常指亮度对比。 8)明度对比 对视野中的目标和背景的主管亮度差别的评定称为明度对比。对于彩 色物体则指对明度差别的评定。 9)可见度 人眼辨认物体存在或形状的难易程度称为可见度。在室内应用时,以标 准观察条件下恰可感知的标准视觉的对比或大小定义。 在室外应用时, 以人眼恰可看到标准 目标的距离定义。 10)可见度水平 作业的可见度水平(VL)是作业亮度对比 C 和通过薄膜刚好能看清 的阈值对比 C-之比: VL=C/C可见度水平是以观察者的阈限对比为单位来度量的。 11) 对比显现因数 (CRF) 评价照明系统所产生的光幕反射对作业可见度影响的因数。 该系数是一个作业在给定的照明系统下的可见度与该作业在参考照明条件下的可见度之比。 1.1.2 光环境和照明装置 1)工作面 工作面是指进行工作的平面。当没有其他规定时,一般假设离地面 0.75M 高 的水平面为工作面。 2)眩光 在视野中,由于亮度的分布不适当或由于亮度变化幅度过大,或由于在空间 或时间上存在着极端的亮度对比, 以致引起不舒适和降低观察物体的能力或同时产生这两种 现象的视觉条件称为眩光。 3)失能眩光 降低视觉功效和可见度的眩光称为失能眩光。 4)不舒适眩光 引起不舒适感觉但并一定降低视觉功效或可见度的眩光称为不舒适眩 光。 5)失能眩光因数(DGF) 一个作业在给定的照明设施下的可见度与它在参考照明条件 下的可见度之比称为失能眩光因数。 可见度损失的量一般用与可见度有相等效果的亮度对比 的比值表示。 6)光幕反射 在视觉作业上镜面反射与漫反射重叠出现的现象称为光幕反射。光幕反射 降低了作业与背景之间的亮度对比,致使部分或全部看不清作业的细节。 7)照度均匀度 表示在给定平面上照度变化的度量。均匀度可用最小照度与平均照度之 比和最小照度与最大照度之比表示。 8)频闪效应 气体放电灯点燃后,由于交流电频率的影响,使发射出的光线产生相应频 率变化的效应称为频闪效应。 1.1.3 照明系统 1)一般照明 不考虑特殊局部的需要而为照亮整个场地设置的照明称为一般照明。 2)分区一般照明 根据需要提高特定区域照度的一般照明称为分区一般照明。 3)局部照明 为满足某些部位(通常限定在很小范围)的特殊需要而设置的照明称为局 部照明。 4)混合照明 一般照明与局部照明组成的照明称为混合照明。 5)应急照明 在正常照明失效情况下启用的照明称为应急照明。 6) 备用照明 在正常照明系统失效时确保正常活动或工作能继续进行的照明称为备用照 明。它是应急照明的一种。 7) 安全照明 在正常照明系统失效时, 为确保处于现在危险中的人员安全的照明称为安 全照明。它是应急照明的一种。 8)疏散照明 在正常照明失效时,为确保疏散通道、安全出口能被有效辨认而使人们安 全撤离危险场所的照明称为疏散照明。它是应急照明的一种。 9)直接照明 灯具发出的绝大部分(90-100%)光直接投射到假定工作面上,一小部分 空间和建筑物上的照明称为半间接照明。 10)半直接照明 灯具发出的部分(60%-90%)光直接投射到假定工作面上,一小部分 (10%-40%)投射到建筑物上的照明称为半直接照明。 11)均匀漫射照明 灯具发出的一半(40%-60%)光投射到假定工作面上,另一半投射到 空间和建筑物上的均与照明称为均匀照明。 12)半间接照明 灯具发出的一小部分(10%-40%)光投射到假定工作面上,大部分投射 到空间和建筑物上的均与照明称为半间接照明。 13)间接照明 灯具发出的很少部分(10%)光投射到假定工作面,绝大部分投射到空间 和建筑物上的照明称为间接照明。 14)重点照明 为突出所选的目标而设置的定向照明称为重点照明。 15) 漫射照明 投射在工作面或物体上的光, 在任何方向上均无明显差别的照明称为漫射 照明。 16) 泛光照明 用单个或成组的投光灯照亮一个场地或目标, 使其视亮度高于周围环境的 照明称为泛光照明。 1.1.4 光色 1)光源色 有光源发出的光所显示出的色称为光源色、 2) 显色性 显色性是指在光源照明的条件下与作为标准光源的照明相比较, 各种颜色在 视觉上的失真程度。光源的显色性一般用显色指数 Ra 表示,特殊的显示指数用 Ri 表示。 标准光源一般用日光或近似日光的人工光源。 3)一般显色指数 Ra 由于人类长期在日光下生活,习惯以日光的光谱成分和能量为基准 来分辨颜色, 所以在显色性测定中, 将日光和接近日光的人工标准光源的一般显色指数定为 100.对同一物体, 在被测光源照射下呈现的颜色与标准光源的光照射下呈现的颜色的一致程 度越高,Ra 越大,显色性越好反之,显色性越差。 4)色温 在黑体辐射时,随温度的不同,光的颜色也不相同。人们由黑体加热到不同温度 时发射的不同颜色表达一个光源的光色,叫做光源的色温。色温以绝对温标 K 为单位表示。 5)相关色温 某些光源(如气体放电灯)的色度坐标不一定落在黑体轨迹上,而是落在黑 体轨迹附近。此时,光源的色温由相关色温决定。相关色温,即该光源的色度与某一温度下 完全辐射体(黑体)的色度最接近或差距最小时的辐射体温度。 1.2 照明计算中使用的量和单位 照明计算应毫无例外地使用我国法定计量单位,计算中常用的量(如图 1-1)和单位如下。 1.2.1 光通量 光源在单位时间内向周围空间辐射出去的并使人眼产生光感的能量, 称为光通量, 用符 号 Φ 表示,单位为 lm(流明) 。 由于人眼对黄绿光最敏感,因此在光学中以黄绿为基准做如下规定:当发出波长为 555nm 黄绿光的单色光源时,若辐射功率为 1W,则它发出的光通量为 680lm。由此,可得 出某一波长的光源的光通量计算式如下: Φ λ =680V(λ )Pλ 图 1-1 光度的基本物理量 式中 Φ λ ——波长为λ 的光源的光通量(lm) ; V(λ )——波长为λ 的光的相对光谱光效率; Pλ ——波长为λ 的光源的辐射功率(W). 只含有单一波长的光称为单色光。大多数光源都含有多钟波长的单色光,因而称这种光 源发出的为多色光。多色光光源的光通量为各单色光光通量之和,即 n Φ = Φ λ 1+Φ λ 2+...+Φ λ n=∑680Vi(λ )Pλ i=1 i (1~3) 1.2.2 发光强度 光源在空间某一方向上的光通量的空间密度,称为光源在这一方向上的发光强度, 以符号 I 表示,单位为 cd(坎德拉) 。 图 1-2 是半径为 r 的球体。球面上某块面积 A 对球心形成的角称为立体角,以 w 表 示,且 A w= ———— (1-4) r? 立体角的单位是 Sr(球面度) 。当 A=r?时,w=1Sr。所以,整个圆球面对应的立体角为 4π r? W=-——=4π (Sr) (1-5) r? 由以上叙述可以看出,发光强度定义为 Φ IQ=———— (1-6) W 式中 IQ——光源在 Q 方向上的光强(cd) ; Φ ——球面 A 接受的光通量(lm) ; W——球面对应的立体角(Sr) 。 发光强度 1cd 表示 1 球面度立体角内均匀发出 1lm 的光通量,即 1lm 1cd= ———— 1(Sr) 用极坐标表示光源在各方向上发光强度的曲线 为某光源的配光 曲线 照度 被照面单位面积上接受的光通量称为被照面的照度。照度用符号 E 表示,单位为 lx(勒 克斯) 。照度可表示为 图 1-2 光源与球面 图 1-3 发光强度的空间分布和配光曲线 Φ E=———— A 式中 E——被照面上的照度(lx) ; Φ —— A 面积上接受的光通量(lm) ; A——接受光通量的面积。 当光源的直径小于它至被照面距离的 1/5 时,可把该光源视为点光源。 点光源发光强度与照度的关系可推导如下。设图 1-4 中面 A1A2A3 与点光源 O 的距离 分别为 r1r2r3,从图中看出,它们的立体角相等,面积比为 1:4:9.。若点光源在图示方向上的 发光强度为 I,因为这三块面积的立体角相同,所以落在这三块面积上的光通量也相同,但 因为面不同,所以照度不同。由式(1-8)和式(1-6 可推得 Φ Iθ ω Iθ A/r? Iθ E=———— = ———— = ———— = ———— A A A r? 式中(1-9)说明,表面照度 E 与点光源在这个方向上的光强 Iθ 成正比,与它至光源的距离 r 的平方成反比。这称为距离平方比定律。 图 1-4 点光源发光强度与照度的关系 (a)光线垂直入射到被照面 (b)光线斜照在被照面 当光线倾斜入射到被照面(图 1-4(b) )时,光线的入射角不为零。被照面的法线与光 线 的法线与光线重合。此时有 Φ =A1E1=A2E2 (1-10) 且 A1 A2=———— (1-11) Cosθ 因此有 E2 =E1 Cosθ (1-12) 已知 E1=Iθ /r?,故 E2=(Iθ /r?)cosθ (1-13) 式(1-13)说明,光线倾斜入射时,被照面的照度与光源在这个方向上的光强 Iθ 和入射角 θ 的余弦成正比,与它至光源距离的平方成反比。 1.2.4 光出射角 面光源上单位面积向半个空间发出的光通量称为光源的光出射度,符号是 M,单位为 lm/㎡。它的计算公式为 Φ M=———— S 式中 S——光源的面积(㎡) 。 光出射度和照度的单位相同。 它们的区别是: 光出射度表示光源发出的光通量与发光面 积之比;照度表示被照物接受的光通量与被照面积之比。光出射度与光的方向无关。 因反射而发光的二次发光表面的光出射度为 M=ρ E 式中 ρ ——被照面的反射系数。 因透射而发光的二次发光表面的光出射度为 M=τ E 式中 τ ——被照面的透射系数。 1.2.5 亮度 发光体在视线方向单位投影面积上的发光强度,称为该发光体表面的亮度,以符号 L 表示,单位是 cd/㎡。 由图 1-5 可推知表面亮度为 Iθ Lθ = ———— (1-17) A Cosθ 式中 Lθ ——发光体沿θ 方向的表面亮度(cd/㎡) ; Iθ ——发光体沿θ 方向的发光强度(cd) ; A Cosθ ——发光体在视线方向上的投影面(㎡) 。 对一次光源和被照物体,亮度的定义是同等适用的。 亮度直接影响人的主管感觉。例如,在同等照度下放 置一个白色物体和一个黑色物体,人会感到白色物体 亮得多,应为物体表面的照度不能直接反应人眼对它 的视觉感受。人眼的视觉感受由被视物体发出的和反 射的光再视网膜上形成的照度而产生。视网膜上的照 度越高,人就感到越亮。 图 1-5 表面亮度的定义 若发光体是理想的漫射发光体或理想的漫反射二次发光面,则光强呈余弦分布: Iθ = I0Cosθ (1-18) 将 Iθ 代入式(1-17)得 I0Cosθ I0 Lθ = ————— = ——— = L0 (1-19) A Cosθ A 此时,L0 与方向无关,对完全扩散表面有 M=π L 各种发光体的亮度见表 1-1. 发光体 太阳表面(通过大气观察) 微阴的天空 太阳直射的绝对白表面 充气钨丝灯 40W 荧光灯 电视屏幕 照度为 30lx 的白色物体 亮度(cd/㎡) 1.47x109 5.6x103 3x104 1.4x107 5.4x103 170-350 10 第二章 照度标准及照明质量 2.1 照度标准 人对各种照度下的亮度感觉不同。下面是不同情况下的照度值: 地点 旷野,夏天正午 树荫下,正午 走廊,夏季正午 阴天 人工照明 计算机机房 商店 机械加工车间 照度单位 lux 70 000~100 000lx 约 10 000lx 约几千勒克斯 约 2000lx 200~500lx 200lx 50~75lx 白天和晚上照度的差别很大。由于经济条件及技术方面的原因等,夜晚照度不可能也不 必要达到白天的水平。照明工程设计要通过研究确定不同场所所需的照度。 我国照度标准修订过三次,即 1956 年、1979 年和 1991 年。最后一次颁布的标准有《民 用建筑照明设计标准》GBJ133-90、 《工业企业照明设计标准》GB50034-92 和《城市道路照 明设计标准》GJJ45-91. 下面介绍影响照度的因素和我过照度标准。 2.1.1 影响照度的因素 1)视觉尺寸 一项视觉作业中最难以辨认的物体细节尺寸称为视觉尺寸,视觉尺寸与眼 睛到物体距离的夹角,称为视角,如图 2-1 所示。 2)反差(亮度对比) 反差是指背景和被视物体 之间的亮度差异或颜色对比。差异越大越容易识别, 差异越小越不易识别。 3)亮度和颜色 被视物体表面亮度高时容易识 别,亮度低时不易识别。物体亮度与物体表面反射 率、颜色、明度、彩度和照度有关。在相同照度下反 图 2-1 视角的定义 射率高的,颜色浅的、亮度高的易于识别。 4)可利用的观察时间 眼睛并非能在瞬间就见到物体。光越强,见到物体所需时间越短; 光越弱,见到物体所需时间越长。这对运动的物体影响尤其明显。 除以上因素外,在制定照度标准时还应考虑下列几方面。 1)亮度适当 视觉工作要求一定的亮度,但不是亮度越高越好,在适当的亮度或颜色下工 作远比在过高的亮度情况下为好。 高亮度有助于提高视觉的明锐度, 但过高的亮度会产生眩 光,反而降低辨认能力,眼球经常工作在高亮度区也会受到损伤,实验指出,人的视力随照 度增加而提高,但超过 1000 lx 以后,照度再增加时视力提高很少。送节能角度看,照度再 10~1000 lx 范围内是经济的。 2)视疲劳的影响 在低照度时视觉很容易疲劳,提高照度可以使视疲劳减少。但当照度太 高时,更易引起视觉疲劳。 3)年龄的影响 人到 40 岁以后, 眼睛的晶状体的弹性逐渐减小, 看近物时便不能很快的调 节晶状体的形状,因而不能看清物体,视力下降。视觉缺损率随年龄的变化见图 2-2.用眼睛 可以矫正这种状况,改善视力。提高照度也能改善视力。年龄和所需照度的关系见图 2-3. 图 2-2 视觉缺损率与年龄的关系 图 2-3 年龄和所需照度的关系 2.1.2 衡量照度的指标 衡量照度的标准,除取决于能否看清物体以外,还有看清物体的容易程度和主观感觉是 否舒适等。因此,照度应首先满足“可见度” ,其次才是“满意度” 。照度水平要综合考虑视 觉功效、舒适感、经济性和节能等因素。不同的社会条件、不同的社会条件、不同地区的照 度水平可能存在较大的差别。 1.可见度 在实验室测出来的物体亮度与反差(对比)的关系证明。不同反差情况下看清物体所需光 的量不同。 中国建筑科学研究院物理所进行中国人视功能曲线测定后得出以下结论: 随照度 增加,临界亮度对比值 C 的临界值下降。他们用被视物体的实际亮度对比高出临界亮度对 比的倍数值 V 表示可见度。当选定的照度水平不同时临界亮度对比不同, 可见度 V 也不同, 看清物体的难易程度也不同。 当被视物体细节尺寸确定以后, 可见度取决于照度以及视作业 的亮度对比。图 2-4 是他们做出的中国人的视功能曲线。图中ρ 被测物体的反射率。 人眼的可见度随照度增加提高得很快。 当照度超过 500 lx 时, 再提高可见度就必须成倍 地增加照度。这使费用大大提高,因而是否必要需进行经济分析。 2.满意度 满意度由两方面决定: 一是在实际条件下视看的容易程度; 二是视觉环境舒适满意的程 度。前者为生理指标;后者为心里指标。人们心里上的满意度要受个人爱好、文化水平、鉴 赏能力以及国企的经验等因素所支配,并与照明环境的室内装饰色彩及陈设等有关。 (a) ρ =50% 图 2-4 中国人的视功能曲线% ICE 根据实验,无眩光荧光灯照明条件下,对照明的满意程度的百分数曲线 所 示。从图中看出,当照度最高为 2000 lx 时,满意者占全体被测人数比例接近 80%。对高于 和低于 2000lx 表示满意的人数如图所以。不存在所有人都满意的照明。 图 2-5 满意者人数与照度的关系 2.1.3 照度标准 1.分级 照度级应是主管上能反映出的最小差别,并且与 ICE 推荐值一直。 《工业企业照明设计 标准》对照度标准分级如下(单位 lx) :0.5、1、2、3、5、10、15、20、30、50、75、100、 150、200、300、500、750、1000、2000、3000、在相邻的两极照度中,后者是前者的 1.5 倍为最佳分级。 2。新照度标的特点如下: ①以工作面上平均照度为标准(过去以最后照度为标准) ; ②新标准给出的是照度范围,例如,在给出的 75-100-150 中,中间值是推荐值(过去 只给出一个值) ; ③给出了采用高值和低值的条件; ④采用气体放电灯作一般照明时,在经常有人工作的车间,照度标准不宜低于 50lx。 在使用此标准时,凡符合下列条件之一者采用高值: ①眼睛至识别对象的距离大于 500mm 时; ②连续长时间紧张视觉作业,对视觉器官影响较大时; ③识别对象在活动面上,识别时间短且辨认有困难时; ④工作需要特别注意操作安全时; ⑤识别对象的对比小时; ⑥作业精度要求较高,且生产差错造成损失很大时。 凡符合下列条件之一者采用照度标准低值: ①临时性工作场所; ②当精度和速度无关紧要时。 在表 2-1 指表 2.2 照明质量 照明质量包括光环境的亮度分布、照度均匀度、光色和显色性、眩光限制水平、光的方 向性和物体立体感等。下面就怎样理解和应用光的质量指标做简单阐述。 2.2.1 亮度分布 视野内亮度分布主要考虑以下几点: ①作业的亮度及其邻近环境的亮度; ②顶棚、墙面和地面的亮度; ③灯具和窗子的亮度。 1. 工作区亮度分布 工作区亮度和照度与物体反射率有关。 物体反射率高时, 照度应低些; 反之, 照度应高些。 眼睛观察高亮度时处于明适应状态。 从一种状态转为另一种状态时眼睛需要进行调节。 因此, 作业亮度和环境亮度不宜过于悬殊,以免使视觉容易疲劳。 从视觉舒适的角度要求, 环境最好低于作业面亮度。 只有工作性质要求人的注意力主要集 中于周围时,才可采用环境亮度较高的照明。环境亮度最好不低于作业亮度的 1/3.工程室内 亮度比和室内反射率的推荐值列在表 2-16 和表 2-17 内。 表 2-16 室内亮度比推荐值 相邻场所类别 A 作业对象和邻近的暗处 作业对象和邻近的亮处 作业对象和远处暗场所 作业对象和远处亮场所 照明灯具(窗、天窗)和其相邻场所 整个视野范围之内 3:1 1:3 10:1 1:10 20:1 40:1 环境类别 B 3:1 1:3 20:1 1:20 —— —— C 5:1 1:5 —— —— —— —— 表 2-16 中,A 类环境要求最好视野状态,所有室内反射率都满足表 2-17 的推荐值;B 类 环境作业面附近的反射率可以改变,远处反射率不能满足表 2-17 的要求;C 类环境反射率 和环境条件均不能改变; “_”表示亮度比调整困难。 表 2-17 室内反射率推荐值 名称 天棚 墙壁 底板 机床类设备 反射比 0.7~0.8 0.5~0.7 0.2~0.4 0.25~0.45 2.、人脸亮度和室内环境亮度 亮度越高清晰度越高。提高周围环境亮度可以增加舒适感,降低视疲劳,但以一定的投入为 基础。照明的数量与质量是根据视功能、舒适愉快和经济三方面要求确定的。 (1)人脸亮度 按照国外实验结果,感知人脸所需的亮度为: ①1cd/m?(相当于垂直照度 8 lx、水平照度 20 lx)刚可辨认; ②17cd/m?(相当于垂直照度 100 lx、水平照度 200lx)刚能接受; ③240cd/m?(垂直照度 1880 lx)产生最佳效果。 英国规定,人员逗留时间较长的房间和一切工作房间,室内最小水平照度为 200lx。这一数 据可作为我国一切公共建筑的参考值。 (2)室内环境亮度 室内环境亮度对视觉作业并不起决定作用,只与舒适感和对被照亮空间的印象有关。 1)顶棚亮度 对高度相同的房间, 顶棚在视觉和照度方面的重要性随房间面积增加而提高。 由于大房间中从顶棚反射到工作面的光线要多, 所以顶棚在视野中所占的比例也大, 因此顶 棚应选用高反射率的装修材料,如白色。 顶棚亮度应与灯具亮度相互协调,否则,灯具要产生眩光。根据实验,当灯具亮度为 50~5000 cd/㎡时,推荐顶棚亮度为 100~400 cd/㎡。即当灯具亮度较低时,顶棚亮度甚至比 灯具还高。 在使用嵌入式灯具时,顶棚亮度较低。采用这类照明时,顶棚光线主要靠底板反射光。这 取决于照度水平和底板反射率。当底板反射率为 0.2 及照度为 1000 lx 时,顶棚亮度不会超 过 50 cd/㎡,仅有推荐值的 1/4,,需要明亮顶棚的场所不宜采用这种照明系统。 2)墙面亮度 墙面亮度的重要性也受房间大小的影响。与顶棚相反,小房间中的墙在视野 内站的比例很大,也有一定数量的光线由墙壁反射给工作面。墙面在大房间中的影响较小。 最佳墙面亮度为 100cd/㎡。低照度水平墙面用高反射率,高照度水平时墙面用低反射率。推 荐墙面反射率为 0.5~0.7. 3)底板亮度 底板空间包括 1m 以下的墙和底板部分。 深色底板难以使室内物体有立体感, 只会使室内昏暗一片。地面颜色很淡也不能获得好的立体感。通常底板空间反射率应为 0.2~0.3.这个数值是考虑到工作面以下的地面被家具遮挡以后求出来的。在多数情况下要用 浅色家具和浅色地面。在采用直接型灯具的地方,室内地面的高反射率特别重要,因为顶棚 上的光来自地面上的光的反射。 3.灯具亮度 常用亮度限制曲线法评价灯具亮度,按对眩光的限制决定灯具亮度,即按眩光限制等级和 使用照度确定灯具的亮度。在视觉作业很精细时,对眩光的限制严格,要求灯具亮度低。而 一般视觉作业队眩光限制要求低时,允许灯具亮度较高。

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